주식 투자
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운과 실력주식 투자 2023. 11. 2. 15:49
단기적으로 보면(2~3년) 주식투자는 운이 크게 작용한다. 그러나 타임 프레임을 늘리면(10~20년) 결국 실력대로 수익이 난다. 이말은 즉슨 실력은 장기적으로 드러난다. 물론 실력에도 한계는 있다. 운이 작용도 한다. 왜냐면 주식은 복잡계다. 나혼자 열심히 실력을 키우면 되는 분야는 운의 영역이 매우 좁다. 하지만 주식은 수많은 사람들과의 상호작용의 결과로 성과를 얻게 되는 곳인 복잡계의 영역이므로 그래서 운이 중요하다. 다른 사람과의 상호작용이 수반되서 그렇다. 가령 테슬라라는 주식을 다른 사람이 얼마에 사는 걸 모른채 개인이 단독적으로 가격을 부르는 형식으로 프라이싱한다고 가정하면, 아마 테슬라의 주가는 지금보다 훨씬 낮은 상태일 것이다. 강남 아파트도 마찬가지. 남들이 수익을 내가면서 사는 모습을..
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주식, 기업의 사이클주식 투자 2023. 11. 2. 13:51
많은 사람들이 추세적으로 사고한다. (예: 과거에 실적이 좋아왔으면, 앞으로도 좋아질 것이다) 실제로는 사이클을 타고, 진동을 하는 경우가 많다. 경제도 그렇지만, 기업의 이익도 그렇다. 투자자의 심리도 그렇다. (리스크 감당, 리스크 회피..) 신용에 그렇고 (호황에 은행의 대출 및 불황에 회수), 부동산도 그렇다. 자연도 그렇다. (토끼 개체수가 늘면, 여우도 늘고, 여우가 늘면, 다시 토끼가 줄어들고....) 모두 상호로 작용한다. 반도체 쇼티지 얘기나오다가, 과잉공급으로 갑자기 넘어가버렸다. 수요와 공급의 사이클이 어긋나는 건데, 이 이유는 외부충격으로 수요가 변해서라기보다는 수요의 변화에 따른 공급 레벨의 구조적인 대응의 지체에 따른 미스매치가 크다. 그래서 진폭이 생기고, 그 안에서의 인간의 ..
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섹터 개요 1 - 게임업 기초주식 투자 2023. 8. 23. 20:14
게임산업은 크게 3가지 유형으로 나눌 수 있음 - 온라인, 모바일, 아케이드 1. 온라인 : 과거 CD와 같은 저장매체에 수록되어 유통되거나, Steam 같은 온라인 플랫폼을 통해 개인이 다운받아 이용 스타크래프트, 디아블로 같은 게임이 여기에 속함 수익처는 크게, PC방에서 받는 이용료, 개인의 과금서비스 등등 2. 모바일 : 스마트폰내 구글플레이나 애플스토어라는 플랫폼을 통해 다운로드 해당 상품액의 일정부분을 플랫폼에서 수수료로 가져간다. 구글플레이 기준, 30% 수준 게임내 현질을 할때도 마찬가지이다. 3. 아케이드 : 게임기(플레이스테이션, 엑스박스)를 이용 게임회사는 크게 개발업체와 퍼블리셔로 구분 1. 개발업체 : 게임을 만드는 회사. 주로 소규모임. 모바일보다 온라인이 더 많은 기술력 요구 ..
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초전도체란 무엇인가? (쉬운 기본 설명)주식 투자 2023. 8. 3. 15:20
관련된 지식이 전혀 없는 상태에서 관련된 문서를 이것저것 대략적으로 알아보았다 우선, 참고로 전도체(도체) : 전기가 통하는 물질(스마트폰 충전기 전선) - 이 과정에서 저항이라는 것이 생김 부도체(절연체) : 전기가 안통하는 물질(스마트폰 충전기 전선을 감싸고 있는 고무) 반도체 : 전도체와 부도체의 특성이 반반인 물질(전기 흐름을 제어하는 트랜지스터) 초전도체 : 저항이 없는 도체 일반적으로 전도체에 전기가 흐르면 전자들이 장애물과 충돌하게 되어 저항이라는 것이 발생한다. 이 저항 때문에 전류가 흐르는 과정에서 일부 에너지가 열로 소멸되고, 그 결과 전기를 전달하는 과정에서 손실이 발생합니다. 언론에서 흔히 예시로 들고 있는 스마트폰의 충전과정에서 발생하는 열이 바로 그것이다. 하지만 초전도체는 특별..
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아바코 잡설주식 투자 2023. 7. 28. 11:40
대충 회사의 규모... 매출액 2,000억, 순이익은 100억 시총은 2,400억원 정도 (주가 15000원대 기준) 뭐 대충 PER 13 정도 평가 받음 대주주는 위재곤. 지분율 17.88%. 아들 지분 5% 정도 LCD 및 차세대 디스플레이 OLED용 평판디스플레이(FPD) 장비를 생산, 이 외에 여러 사업을 진행중이며, 특히 2차전지 관련 사업 확대중 현재 매출 비중 (22년 기준, 2,200억원). - 디스플레이 관련 1,555억원 -> 이 가운데, SPUTTER 라는 디스플레이 관련 매출이 744억원 발생함 LG디스플레의 OLED 패널 투자 확대.....어떻게 될까.. - 2차 전지 관련 (슬리터, 스토커): 328억원 - 3D 프린터 : 80억원 - MLCC : 15억원 - 기타 ; 200억원..
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인터로조 투자 포인트주식 투자 2023. 5. 16. 12:11
결국 이 회사는 수출이다. 매출의 20%를 차지하는 국내 시장 매출(자사 브랜드)과 80% 해외(ODM 납품)에서 발생 1. 중국 : 수출 성장 기대 코로나로 인해 막혔던 중국 수출의 재성장 기대. 이미 신규고객도 확보를 해둔듯 참고로 대중국 수출 17년 24억 -> 18년 59억 -> 19년 92억 으로 성장중이었다가 20년 42억 수준으로 내려앉음 2. 미국 : 실리콘 하이드로겔 FDA 승인 기대 (23년 하반기?) 아직 대미국 수출건이 없음. FDA 승인만 나면, 판가가 높고 이익율도 좋은 실리콘 하이드로겔 렌즈를 미국내 전개 가능 3. 일본 : 주력 시장. 원데이 뷰티렌즈. 신규고객사 계약 도전 PIA라는 일본 1위 업체 중심으로 ODM 견조한 성장중. 23년에는 TOP2안에 들어가는 신규고객사 ..
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관심기업 - LX세미콘 ③ OLED 용 DDI 제작시 어려움들주식 투자 2023. 4. 7. 12:35
- OLED용 DDI 제작시, 기술적인 어려움들 1. LCD DDI 대비, 높은 정밀도 요구 OLED 디스플레이용 DDI를 제조하는 데 있어 주요 과제 중 하나는 구동 신호의 높은 정밀도와 복잡도에 대한 요구입니다. OLED 디스플레이는 색 정확도, 명암비, 리프레시 레이트 등 최적의 성능을 얻기 위해 각 픽셀의 전류를 정밀하고 빠르게 제어해야 합니다. 이를 위해서는 DDI가 각 픽셀에 대해 정확하고 복잡한 구동 신호를 제공해야 하는데, 이는 일반적으로 구동 요구사항이 단순한 LCD 디스플레이에 비해 더 어려울 수 있습니다. 2. OLED의 유연성을 염두에 둔 제조 필요 또 다른 과제는 OLED 디스플레이의 유연성입니다. 리지드 LCD 디스플레이와 달리, OLED 디스플레이는 유연하고 구부러질 수 있기 ..